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第2章 训练家?游戏制作人!(第2页)

换句话说,除了那些被各大企业垄断的核心专利技术外,联盟数据库里收录的那些黑科技,他想用哪个就用哪个。

用这些玩意儿做个游戏……

说实话,有点杀鸡用牛刀的感觉。

但……

“要做,就做最好的。”

白舟的指尖在键盘上跳动,从最基础的地图设计开始。

第一步,构建世界。

直接上开放世界地图!

得益于之前研究宝可梦生态时的工作,完整的关都地区3d扫描数据早已收录在数据库中。

现成的模型可以直接调用,不过,照搬现实肯定不行。

为了游戏体验,必须进行优化调整。

“删减冗余区域……优化路径设计……增加互动元素……”

白舟一边喃喃自语,一边对地图进行大刀阔斧的改造。

他要让整个关都地区在保持原汁原味的同时,变得更加紧凑合理,更符合游戏叙事的需要。

第二步,宝可梦生态系统的搭建。

直接调用了联盟官方的生态数据库,并接入了最新的人工智能演算系统。

这样一来,游戏中的宝可梦行为模式将无限接近于现实。

至于宝可梦的具体数据?

白舟嘴角微微上扬。

在这个世界上,恐怕没有人比他更了解这些了。

从每种宝可梦的外形特征、属性特点,到隐藏特性、招式学习列表……

他的脑海中可以说装着完整的宝可梦百科全书。

而这,就是游戏最好的卖点。

要知道,在现实中成为训练家可不是件容易事。

除了对宝可梦的热爱外,更需要掌握大量的对战知识。

再加上职业高风险、宝可梦培养困难等因素,训练家在其他职业中的比例其实很低。

当前宝可梦知识的普及度更是落后得惊人。

有趣的是,目前联盟公开的宝可梦资料,绝大部分都来自大木博士的图鉴收集工作。

在这个时间节点,图鉴才刚完成关都和城都两个地区的记录。

“现在的训练家们……”

白舟摇了摇头。

“怕是连基本招式都认不全吧?”

别说特性这种高阶概念了,就连宝可梦的招式,都没几个人能认全。

虽然得益于互联网的普及,人们对宝可梦的种类有了基本认知,但也仅限于“哦,那个是喷火龙啊”的程度。

那些资深训练家或许对某种宝可梦非常了解,但这些知识往往被视为私人财产,很少对外公开。

公开渠道的宝可梦知识,大木博士的研究和图鉴贡献了九成九。

所以说,《口袋妖怪:火红叶绿》绝对可以算作是宝可梦对战启蒙之作,训练家梦最开始的地方。

以游戏这种轻松有趣、低门槛的冒险形式,不仅能让人体验到对战的博弈与乐趣,更能潜移默化地教会玩家宝可梦的特性、招式搭配、属性克制等核心知识。

为成为一名训练家打定基础!

它能让更多的人知道对战,了解对战,热爱对战。

从而成为一名真正的训练家!

以“随时随地成为训练家”为核心理念,白舟都能想象游戏发售后,能够引发的轰动了。

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