十座四合院的不远处,一座座高大精美,但高耸巍峨的奇特建筑拔地而起。
陈珂看了一眼相关数据。
【祠堂】
【已绑定村落:凤霞村(唯一)】
【建造费用3000金饼】
【祠堂每天可生产村民10人,男女对半,皆是成年青壮,并且每位村民天生精通农业,如种田、织布、种树、养殖等,若村民经过一定的军事训练,也会逐渐转化成乡兵,转化乡兵后,精通农业技能不会因此消失】
【特性:祖宗保佑(耕种、养殖效率翻倍、原有基础产出翻倍)】
【因村庄容纳人口有限,因此每一座村庄最多可生产的村民时限为一年,一年后不在产出】
【男女村民可与系统产出的人类结合并孕育后代,且后代伴随着血脉遗传,同样对君主忠诚度百分百】
看着眼前的数据,陈珂皱了皱眉。
绑定唯一,也就是说一个【村庄】只能建造一个【祠堂】,具备唯一性。
生产的村民看起来很不错,除了天生携带技能外,还因特性“祖宗保佑”可以让农业养殖产出翻倍。
至于生产村民的数量上线陈珂也理解。
毕竟,要是不加以节制,夸张一点,总有一天,脚底下这颗星球将遍布系统的人类,甚至连站脚的地方都没有。
一个村庄人少不要紧,毕竟,这t只是一个村啊!
能建一个村,就还能建第二个,更何况还有乡镇和县城!
嗯,下一个。
【兵营】
【建造费用3000金饼】
【已绑定村落:凤霞村(唯一)】
【每天可生产乡兵10人,皆是成年精壮男性,且粗通武艺,粗通骑射】
【特性:武庙觉醒(有极小概率概率获得特殊天赋兵种,如影武者、破阵者、猎鹰者、武官等)】
【因村庄容纳人口有限,因此每一座村庄最多可生产的乡兵时限为一年,一年后不在产出】
【乡兵可与系统产出的人类结合并孕育后代,且后代伴随着血脉遗传,同样对君主忠诚度百分百】
好好好。
这就是所谓的武力担当了,粗通武艺,粗通骑射,一下子骑兵、弓兵、步兵的苗子都有了,还不错的样子。
至于【影武者】、【破阵者】、【猎鹰者】、【武官】之类的,倒是有简单的系统介绍,比如【影武者】,是善于刺杀的“刺客”。【破阵者】人如其名,主要是用来破阵的,都是勇武非凡的先锋人物。
至于【猎鹰者】除了可以指挥雄鹰,充当侦查斥候的角色,还是一名神射手。
【武官】是懂得相关军事素养的人员。
下一个。
【铁匠铺】
【已绑定村落:凤霞村(唯一)】
【建造费用3000金饼】
【每天可生铁匠10人,皆是成年精壮男性,善于勘探、挖矿、冶炼金属等,可锻造简单的盔甲、武器、军械、以及全品类工农业用具】
【特性:工业之魂(有较大概率获得特殊铁匠,如金银匠、玉石匠、盔甲精通匠、武器精通匠、军械精通匠等)】
【因村庄容纳人口有限,因此每一座村庄最多可生产的铁匠时限为一年,一年后不在产出】
【铁匠可与系统产出的人类结合并孕育后代,且后代伴随着血脉遗传,同样对君主忠诚度百分百】
【铁匠铺】?
这个数据陈珂看了半天,最后他才发现,【铁匠铺】生产的【铁匠】并非传统意义上的铁匠,而是从勘探、挖矿、冶炼、锻造一条龙的产业复合型人才。
好好好,陈珂乐的合不拢嘴。
下一个。
【杂货铺】
【已绑定村落:凤霞村(唯一)】
【建造费用3000金饼】
【每天可生产商人5名,男女随机,皆是成年青壮,且精通算术、经营、律法、地理绘画】
【特性:柴米油盐酱醋茶(因为村庄前期建设缺乏资金,故此,杂货铺将为君主提供一年本村庄所需的柴米油盐酱醋茶,以及相关的牲畜种、麦种、树苗、鱼苗等)】
【因村庄容纳人口有限,因此每一座村庄最多可生产的商人时限为一年,一年后不在产出】
【商人可与系统产出的人类结合并孕育后代,且后代伴随着血脉遗传,同样对君主忠诚度百分百】
好好好!
这里面最重要的,就是特性“柴米油盐酱醋茶”,这就是初始“资金”,是发展的本钱啊。
除此之外,商人除了经商,好像也是很好的“间谍”人选,毕竟,他们既精通算术、经营,又会律法和地理绘画,尤其是地理绘画,天生的“间谍”苗子。