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第三十四章 游戏的新要素(第1页)

“小林君,早啊……”

一大清早,小林彻就见到了满脸黑眼圈的中裕司。

“我说,中裕君,你该不会是一直想着任天堂的事情紧张到这个程度吧?”

这可真有点出乎小林彻的意料了。

任天堂是挺吓人,但也没到这个程度才是。

中裕司揉着眼眶,露出个无奈的表情。

“没办法不紧张,毕竟要直接面对那个任天堂,而且我们前不久还试玩了他们的游戏,一想到要和他们发生正面冲突,我简直要吐酸水了。”

中裕司说着,还做了个捂住肚子的动作。

小林彻安慰:“别多想,以我们的体量,是没资格跟任天堂碰一次的。”

中裕司瞬间瘫痪在软趴趴的真皮转椅上。

“话是这么说,但我还是想努力一下。”

毕竟。

小林彻给了他五十万円呢!

小林彻随意摆了摆手,说:“先不管那个,做好我们的作品才是要务。道具和敌人的设计怎么样了?”

中裕司总算恢复了几分精神,从座椅上弹跳起来,将写好的项目展示给小林彻看。

“我根据平时看过的军事报刊,设定了这样四种敌人,分别相当于‘装甲车’‘坦克’‘突击炮’‘坦克杀手’。放在游戏中也对应不同的属性,比如说装甲车速度最快,但火力最低,而坦克杀手行动迟缓,却能够一炮击毙我方战车……”

看中裕司说的眉飞色舞,小林彻瞬间抬手。

“停一下,中裕君,你有没有想过一个问题,且不说在这样画面的情况下能不能支撑我们所需要的差别,单单是这样四种敌人的设计,是否显得过于复杂了。”

小林彻不是在询问中裕司,小林彻是直接告知中裕司。

“没有必要设计的那么复杂,在这场游戏当中,四种敌人就只需要数值上的不同,而不管是什么样的敌人,你那些设计放在设定集里吧。”

小林彻说完,看中裕司的表情,他却不是特别服气的样子。

“小林君,我是觉得……”

小林彻打断:“我不要你觉得,我要我觉得。还记得昨天我们试玩任天堂游戏的事情吗?任天堂的游戏共通具有的特点,没有那么多复杂的设定,简单,但是好玩。既然是专门为了展示sg1200性能进行的作品,那么我们就应该突出性能强大的优势。”

小林彻缓了口气,继续说:“就是简单,而且,要带给玩家一种轻松的体验,无论什么年代,轻松的游戏永远是占据主流的。”

坦克大战的原版,游玩起来感觉过于沉闷,因为原版当中,敌人触发有固定的等级,固定的位置,可以这样说,根本没有什么挑战性可言。

轻松,但是不能沉闷。

小林彻扯过来白板,当着中裕司的面开始写字,写的飞快。

敌我一击死

拾取道具获得升级

伤害、移动、生命、附加价值

敌人具有随机性和不可测

道具能够同时对敌我双方造成影响

小林彻托着下巴沉吟片刻,又补充了一行字。

“双难度。”

中裕司只觉得脑袋乱乱的,这些话落在他眼睛里,似乎开启了一扇新世界的大门。

开发出《音速索尼克》的中裕司当然是个出类拔萃的游戏制作人,但有些事情,后世已经形成了完整的制作理念,能够有效的提取出玩家最感兴趣的元素。

一款游戏能不能火,在推出之前就已经决定了一半,剩下一半就看制作组的诚意了。

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