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第五章 缓存、快取、优化空间(第1页)

健太郎真的很忙,小林彻再看到他时,已经是三天之后了。

业绩压力巨大,面对隔壁任天堂的主机,实在是让人很难不提起精神。

即便如此,健太郎回来时依旧是一副轻松随意的表情,没把工作中的恼火带回家里。

“小彻?你的游戏写的怎么样了?”

“额……”

小林彻挠头。

这老登,真是哪壶不开提哪壶。

小林彻说:“我觉得还好,但也有一些问题,据我所知,问题目前仍在解决当中,而解决问题的关键,就是要解决这个问题。所以我们目前可以说,我们还在解决问题。只要问题获得了解决,就能解决这个问题。以上,就是我的问题。”

健太郎瞬间后仰。

这是个什么说法!

健太郎说:“让我看看怎么个事。”

小林彻惊,声音加大:“老爹不是硬件工程师吗!”

健太郎声音更大:“硬件工程师也要懂基本原理吧!”

健太郎凑近过来,眼角余光,却是先看到了车库遍地丢弃的包装袋,都是最近这段时间里小林彻填饱肚子剩下的各种面包泡面小零食。

看得出,最近小林彻真的有在努力工作。

“劳逸结合也很重要啊。”

健太郎嘀咕了一声,翻看起眼前的代码。

七千个字节,二百二十行代码,写的满满当当。

“唔……中规中矩。”

至少语法没错,而且是他很熟悉的pascal语言。

“嗯?!”

健太郎忽然凑近了屏幕。

荧光绿的屏幕上,写着格外简约的字符串。

“小彻,你这是什么意思?”健太郎有些看不懂了。

此刻的字符串中,出现了一大段不知何用的东西。

只有七千个字节的情况下还要写这种内容,健太郎有些看不懂。

“额,是这样的。”小林彻解释:“就是,这是个索引。”

小林彻抬手比划了一下。

如果用能够理解的语言去讲的话,那么他在做的事情就相当于是基础。

假如一个程序相当于一个超市,要想在超市中买到分门别类的物品,就需要对应的货架和标号,划分对应的区域。

小林彻所做的,就是打造出对应的货架,划分专门的区域,这样能够极大的增加程序的运行效率。

但是,听小林彻解释完毕,健太郎却摇了摇头。

“想法很好,但你有没有想到一个问题,sg1000的卡带,储存介质只有8kb,除去必要的验证程序,确保卡带运行的部分,图像和音声素材等等,最终可用空间只有7kb。与其耗费心思写那些索引,不如直接将你的这个,额,每一个角色?”

——健太郎不太确定这些是不是游戏角色,因为实在是太多了。

“给你的每一个角色,单独定义一条case语句。”

小林彻一愣。

如果程序还是一个超市的话,那么,小林健太郎的方案,就相当于是把所有的货物都分别拴上一根绳子,然后绳子连接在售货员的手上。

如果顾客要买可乐,就拉动可乐绳子,如果顾客要买面包,就拉动面包绳子。

小林彻不会这么做,是因为这是早就被淘汰的写作方式,没人会用这么笨的写法,费时费力,而且效率很慢。

但是现在。

健太郎却真是点醒了小林彻。

在总共只有7kb的储存空间条件下,程序优化是要达到字节级别的。

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