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第二十七章 适配主机的新游戏(第2页)

看来世嘉肯定是在这一个月里拆解了任天堂的机器才想到这一点的。

有些技术壁垒很难攻克,但有些事情却很简单。

红白机的储存容量最大能够达到32+8的储存空间,这是因为任天堂采用了特殊的架构。

任天堂最早的复合架构,内部的称呼是apper0,容量为16+4或者32+8,随后又更新到了apper2,将卡带容量提升到128kb。

再后来又更新到了apper4,储存容量达到了惊人的1。

fc上最出名的那些游戏,基本上都是在apper0到2期间制作的,而apper4由于已经达到了红白机的生涯末期,虽然有不少经典之作,但名气反而不如先前的作品。

40kb,已经足够做许多游戏了。

“16+4的话,应该也可以做一些稍微大型的作品了!”

想到这里,小林彻便不再考虑,而是正色看向田中稔。

“我觉得没问题,现在我们就可以签订外包合同。”

田中稔方才点头,大致说出了几个条件。

“游戏制作时长为两个月,超期虽然不会直接要求偿付,但也会相应的在最终比例上做出下调。”

“最终分红调整为105。”

“家用机部门会在游戏制作完成后进行验收工作,如果验收结果不达标,我们随时有权要求对游戏进行修改。”

随后田中稔又说了几个条件。

几个条件接连说出来,看起来虽然苛刻,其实也还可以理解。

分红比例提高到105算是个意外之喜,毕竟对于市场而言,多出05的分红都是一笔巨大的提升。

辞别田中稔后,回到车库,小林彻照旧扯来白板,思考作品。

这次因为有特定的要求,所以不能像是之前一样随便做了。

“容量不足,不可能做那种闯关游戏,必须限定在特定的地图里。但是要只把一张地图玩出花来可不是件容易的事情。20kb的容量还是太小了啊!”

小林彻陷入沉思。

而且,田中稔的要求是游戏必须要足够爽快!

割草倒是爽快,但很显然,现在的游戏机不适合割草。

不支持那种同屏人数!

“那么,果然只能从八十年代早期的游戏里挑选一个了吧?任天堂的作品我一个人是做不到的,也就是说这款游戏规模不能太大,毕竟我现在加上中裕司也才两个人。”

小林彻思索良久,倒是真想到了个名字。

红白机上早些年必玩的游戏作品之一,虽然跟爽快不搭边,但是其改版却是玩家所钟爱的存在。

小林彻提笔在白板上写下了一行文字。

《坦克大战》

前排加上个前缀。

烟山。

烟山坦克大战。

虽然都是坦克大战,但是,烟山坦克大战对比原版是有极大提升的。

确定内容,小林彻方才摇下电话,接通中裕司。

“喂喂?是中裕君嘛?出来接客了!”

电话另一端咕咚一声,中裕司瞬间跌倒。

小林彻猜测,大概是中裕司冲晕了。

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