先不管自己未来怎么样。
把最后两抽抽完,出了个一绿一白,陈昭才把目光放在了自己抽取到的ur技能上。
【技能:不二打(ur)
技能描述:在拳头所至的范围内,将全身精神、能量、气势汇聚到一点,对敌人内部进行粉碎性破坏,根据自身实力,敌方等阶,敌方防御等综合因素对敌人造成最高一击必杀,最低强制扣血的固定伤害!】
“简单来说,同阶…或者高阶一点的敌人,用了不二打会直接一击必杀,比自己实力强太多的敌人,不二打只会让其受伤是吧……”
陈昭看着技能上面的描述点了点头。
虽然技能大部分都是他山寨改编过来的,但游戏里的描述跟现实中的描述有些微妙的不同。
他记得不二打这技能是在面对上限不高十级的敌人时,必定打出致死的一击。
面对远超自己等级的敌人时,可以强制扣除对方百分之十的血量。
因为不二打是ur技能,冷却时间很长,所以爬塔时面对远超自己的强大boss,强制扣除百分之十的血量就已经很强了。
但放在现实,最低伤害变成了强制扣血,没说扣多少。
嗯…一滴血也是血…
不过这也正常,毕竟陈昭总不可能在一阶的时候拿着不二打去挑战九阶敌人。
他能破防才怪!
ur技能看完,陈昭看向下一个技能。
【技能:阵地建造a+(ssr)
技能描述:划定区域,汲取划定区域的能量,用以提供自身,在阵地之上可以自由支配所汲取的全部能量,能量的总量与当地所蕴含的能量质量有关,但能量只能在阵地划定的区域所使用。】
“嗯,caster的职介技能吗…算是个场地技,如果单纯经营一个地方不乱跑的话,倒是个神技……”
阵地建造这个技能,好用是好用,强也肯定很强,可这玩意会受到场地的限制。
首先要阵地建造的地方充斥着高质量的能量,否则就只能选取阵地上生命的生命力补充能量。
其次虽然在阵地内部,可以做到无限能量,但一旦离开阵地,陈昭就无法使用阵地里的任何能量。
至少这技能是这么描述的。
什么?你说这技能和原版不一样?
一切以图鉴技能为准jpg
“等等,为什么不是up池技能?”
看完ssr的技能,陈昭才反应过来,这个ssr保底,好像不是up池的技能。
喵了个咪的,up池都能抽歪……自己这多少有点非……
陈昭刚这么想,视线又撇到ur技能不二打上面,又陷入沉默。
第一次十连就中了百连抽才会有的保底,这也不能说是非。
摇摇头,陈昭不再想自己的运气,往下继续看去。
四个白色技能全都是基础能量提炼技巧,和低级的魔力放出技巧,这个先不去看。
还有两蓝两绿的技能,陈昭仔细的看了一下。
两个蓝色的sr技能分别是【破魔之枪】【魔力特性·转换】,两个绿色的r级技能分别是【强化魔术】【卢恩符文·火】。
破魔之枪的能力是根据自身等级,破开充斥着魔力的魔法、结界、道术等招式或阵法。