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第3章 八门之阵!(第1页)

陈昭站出来给楚战出头,是谁都想不到的。

但看着陈昭,过来找楚战麻烦的三人组最终还是没有跟陈昭吵起来,他们愿意给陈昭这个‘面子’。

不给不行。

他们来找楚战麻烦的原因是因为陈雪,陈昭不仅天赋出众,还是陈雪的弟弟。

他说话恐怕要比他们上面的那个学长说话都要好使。

看在陈昭的面子上,这几人互相对视一眼,转身离去,只不过离开时还看了楚战一眼,想必不会这么简单的放过楚战,但这陈昭就管不到了。

一场冲突被就此解决,陈昭也是稍稍松了口气。

他稍稍侧头看了眼仍旧低着头盯着桌面的楚战,没说什么准备离开。

但在将要离开时,陈昭听到了楚战的声音。

“…谢谢。”

身体停顿一下,陈昭回头看了眼楚战,随口说道:“不客气。”

然后回到了自己的座位。

帮助楚战,只是陈昭的顺手而为,比起这个,陈昭更想把自己的全部精力放在自己觉醒的‘天赋’上。

山寨技能图鉴虽然是个刷刷刷的小游戏,不过里面每一个技能都是陈昭用心仿制…不是,制作的。

虽然名字上不一样,但功效上跟原版其实差不了太多。

就比如《八门之阵》,其作用就是增强自身的全身属性,每开启一门,自身的力量、速度、耐力和能量都会成倍提升。

一直到最后开启八门,根据自身实力不同,能发挥出超越原本十几倍,甚至几十倍的力量!

并且按照图鉴游戏的设定,这技能哪怕是在等级提升的大后期都能使用,不然也不至于被划分到ur技能池里。

但能力跟原版一样,代价也同样跟原版差不多。

根据自身的承受力度,每开一门身体都要承受一定的反作用力,需要增强自身的身体素质,才能继续打开新的一门。

放在图鉴游戏里的效果,是每开启一门都会按照比例扣血,完全打开八门后,扣血速度极快,在游戏前期若是想要完全打开八门,几乎连一秒的时间都撑不住。

这还是在游戏里。

放在现实中,这图鉴游戏的技能有了些许的改变,类似‘强制按比例扣血’的描述已经消失不见,取而代之的是比较正式化的描述。

【技能:八门之阵(ur)

技能效果:开启时突破身体极限,每打开一门,攻击、速度、能量储备都会有所提升,但每开启一门都会对身体造成一定损伤,开启第八门后必定死亡!建议与复活类、自愈类被动搭配使用。】

“开启八门,真看得起我……”

看着技能描述,陈昭暗自腹诽。

以自己现在的身体情况,能开启第一门开门,已经是这些年努力锻炼的结果。

开启第三门估计都够呛,更别说开八门。

不过等以后有类似于【鬼之躯】【不灭体】一类的自愈类被动,陈昭或许就可以放心大胆的开八门了。

视线从八门之阵上移开,陈昭又看向自己的被动。

【技能:怪力(ssr)

技能描述:通过聚集全身能量,精确控制能量流动,将力量传达至身体的每一个部位,并爆发出超越极限的怪力,力量爆发程度与使用者自身能量总量相关。】

自身能量……

陈昭看到这里摊开手掌。

被动怪力所说的自身能量,不只是通过修炼得来的能量,自身肌肉的力量也被算在其中,因此这一招才能被划分为被动。

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