互动壁纸
于是乎很快啊。
就有人把注册流程,带着自己的邀请链接,贴了出来。
“新鲜出炉的日语版新手最速上手攻略,图文并茂,包教包会!”
要不说,玩家群体是这个世界上好奇心最重的一群人呢。
这帖子下面还真有不少不明真相的日本玩家,真就带着好奇点了链接。
反正当时苏晴关掉网页的时候,那张壁纸的收藏量已经冲到了十万,按照p站的规则,这每一个收藏对应的就是一个用户。
10万收藏,也就意味着至少有10万人看了这张图
这其中就包含有大量的海外用户。
换句话说,虽然此时此刻楚晨并没有对外进行任何宣发,但其实《终末战线》已经开始逐渐在海外,特别是日本,韩国,这两个市场有了一些人气。
再加上自走棋这个玩法模式,即便延迟高一些也完全不影响对战,而随着
互动壁纸
自然就是壁纸。
这其实是一个很大的流量入口,也是一个拥有成功案例的入口。
wallpaper就是捕捉到了这个需求,从18年发售上线三个月就在全球范围内卖了72万份。
虽然wallpaper这个付费动态壁纸软件爆火也有一部分原因是因为其可以通过“工坊”观看“擦边内容”。
但不可否认,wallpaper的出现确实是填补了一个市场空白,包括之后米哈柚推出的“鹿鸣”企划,也获得了不少的流量。
不过在当下,在16年,动态壁纸这个东西才属于刚刚起步。
简而言之。
市场大大的有。
楚晨甚至只需要把wallpaper复刻出来,并且直接免费推送,就能获得大量的用户。
前世,到23年的时候。
壁纸软件这个看似不起眼的赛道,规模也是上百亿。
头部动态壁纸软件的安装量都是以亿为单位。
就算是元气桌面,upupo这类以pc端为主,以付费为导向的软件,注册量也是六七千万,日活用户也是千万级的。
这还是因为他们是以盈利为目的的软件。
如果楚晨完全不考虑盈利,追求用户规模,在当下《终末战线》已经有的基础人气之上,做个千万级别用户规模的壁纸软件是非常轻松的。
甚至如果努努力,上亿规模也不是不可能。
但楚晨并没有选着直接复刻wallpaper这条路。
道理很简单。