看书阁

看书阁>开发三体游戏我震惊了世界 > 第十章 游戏圈的常青树(第1页)

第十章 游戏圈的常青树(第1页)

游戏圈的常青树

以当下的流水。

最多半个月的时间,营收就能完全覆盖开发成本,要知道,现在还不是往后两年,动不动月流水过亿的二次元手游黄金年代。

同期类比。

两年前《崩坏学园2》上线一个月流水也就是刚刚超过1000万元!!

可《崩坏学园2》当时是什么宣发。

而楚晨的《终末战线》是什么宣发,更何况,这还只是开服

游戏圈的常青树

这也是他深思熟虑之后,定下的思路。

毕竟只有用户规模起来了,楚晨下一步的薄利多销策略才能生效,情绪付费模式,也就是通过让玩家喜欢上角色,再通过角色变现的方法论才有实践的可能。

本质上,现在的华夏主流游戏是把玩家当猪宰,采取的是先把猪用免费的噱头吸引进来,然后再用各种方式狂宰。

这种方式最终的结果,其实很简单,那就是大量的玩家会迅速流失。

毕竟人又不是真的猪。

而楚晨要做的,是把玩家当作羊,或者当作猫,通过给玩家梳毛的方式获得利润。

别看这个模式好像来钱没那么快,可你要知道,随着用户规模的增加,不仅仅是普通玩家低消能创造恐怖的收益(比如王者荣耀的6元皮肤)

更重要的是,普通玩家多了,重氪玩家也会跟着来。

就像此时此刻的《终末战线》。

明明只要正常玩游戏,每过5天就能必出一个五星,可依然有氪佬就是要花钱,就是要最求一天全图鉴,然后发到社区里被万人惊呼土豪。

对于氪佬来说,普通玩家越多,他们花钱就越舒服。

他们的付费,是为另一种情绪付费。

这里就不展开讲了,现在嘛,还是先撸串吧!!!

~~~

就在楚晨查看这个数据的同时。

同一片星空下。

还有一个人也在加班。

此人正是游民论坛的编辑,陈默。

作为一个游戏网站,早年间游民的大部分帖子都是搬运贴和商单,不过近些年,随着国产传统网络游戏的衰落,和手机游戏的崛起。

游民论坛也进入到了一个转型期。

已完结热门小说推荐