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第六章 俄罗斯方块背后包含的人性(第2页)

“对,之后再上色。”健太郎咳嗽两声,拿起摇杆底座,心底里已经在考虑怎么跑了。

不是他看不起这游戏。

但是这玩应的简陋画面实在是,让人提不起兴趣。

“小彻,这个要怎么玩?”

“很简单,屏幕上方会有方块落下来,你就推动摇杆左右摇摆,可以操作方块左右移动。功能键可以让方块旋转,方块最终会落到底部,你积累成一行消除,就算得一分,如果连续消除有额外加分,一行一分,两行三分,三行五分,四行……跟三行一样。”

主要是空间不够了,小林彻本来想不做这种递增奖励的,但考虑到游戏性还是加了进去。

健太郎嗯嗯答应着,上手操作起来。

i字方块在画面上左右移动,健太郎体会了一下,倒是暗暗点头。

“操作起来手感还不错,没有卡手的感觉,是个优点。”

下一个方块是t,健太郎无师自通,很快就将其变成了倒t,堆在放平的i旁边。

方块下落,很快,就积累成一行消除。

“嗯?”

健太郎略微后仰,看着屏幕上方出现一个数字1。

好像还有点意思哈!

“别急,我再试试。”

健太郎挽起衣袖,不顾形象,盘坐在车库地上开始玩游戏。

小林彻摊了摊手:“我不急,你再好好体会一下!”

一体会,就是三个小时。

小林彻出去逛了一圈回来,健太郎居然还在玩。

直到小林彻加了几分力气摔打房门,健太郎才猛然惊醒。

“精彩……实在是太精彩了!”健太郎以不符合it人员的敏捷程度,一把抓住了小林彻胳膊。

“该怎么说呢,我没办法用语言来形容,但是,这实在是一款充满了博弈精神和利用人们贪欲的游戏!”

小林彻:?

啥玩应。

这就是个俄罗斯方块啊!

健太郎兴致勃勃,拉住他胳膊。

“看不到下一个方块是什么,那么操作的时候就要有格外的思考,策略上需要重点考虑!更多的方块可以换更多的积分,为此就需要尽可能堆叠高的层数,再利用i一次性消除,这就完美利用了人们的贪欲!”

“画面虽然很简陋,但换一种说法,就是没有干扰玩家判断的杂项,可以全身心投入!”

“足够简单,足够好玩,足够操作,虽然看起来只是个不起眼的游戏,就算上了色的话,让我来评价也是简陋,但是,小彻。如此简陋的游戏却可以做到这么多效果。你,搞不好是个天才啊。”

倒是说的小林彻都不好意思了。

“一般吧,我也只是站在前人的肩膀上。”

“别那么谦虚。”健太郎猛锤了一把小林彻肩膀“得意一点,你这个年纪的孩子,就应该有点野心,要相信自己能够成为世界之王!”

健太郎抬手看了看腕表,时间已经不早了。

“准备休息吧,你尽快完成上色,音效如果可以的话也稍微优化一下,我会带世嘉授权的通用音效素材库回来,如果可以的话,画面再调整调整,尽可能适合玩家观看。”

健太郎深吸了一口气,说出了最让小林彻关心的那件事情。

“一切准备完毕,我们去世嘉公司谈发行!”

小林彻虽然心中已经知道答案,但还是试探性的问了一句。

“不能我自己做,自己发行吗?”

健太郎摇头。

“没办法,因为‘权利金制度’,这是个行外一无所知的规矩,由任天堂提出并率先实行,世嘉也采用同样的制度。权利金制度中有一条明确规定,所有的游戏,发行和印制工作,必须经过公司指定的工厂。也就是说,不管你是谁,你做的游戏必须由任天堂或世嘉指定的工厂制造才能够发行。要想打破权利金制度是不可能的。”

小林彻当然知道这是不可能的。

因为,权利金制度天然利好平台方,在没有网络的时代,所有游戏的发行和制造,只能依赖线下渠道,而平台方同时掌握着线下的渠道和发行平台。

所以即便是后来的索尼游戏和微软游戏,也一样会采用权利金制度。

“所以……没办法啊,以后再说吧。索尼自己开辟ps平台,花了几十亿美金,等我也有几十亿美金能开辟新的平台,再谈规避权利金制度的事情吧。”

小林彻暗暗摇了摇头,开始安心做事。

毕竟,现在想那么多也是太久远了。

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