对啊!
宝可梦游戏!
训练家?游戏制作人!
做游戏,那可是赤裸裸的暴利!
受众广,传播快,可以与宝可梦相关,容易引发集体正向反馈。
关键是,做游戏还是他从小的梦想……
只要游戏做得好,那就是直接从别人口袋里掏钱!直接从系统资产里抢bp点数!
一箭双雕!
双赢,他赢两次!
虽然没有制作宝可梦游戏的相关经验,但他站在巨人的肩膀上。
什么游戏好玩、玩家想要什么,他门儿清!
游戏几乎贯穿了他整个童年。
更何况,论对宝可梦知识掌握的深度与广度,他还是有相当自信。
毕竟当年捣鼓盗版卡牌时翻烂了宝可梦官方设定集,穿越那段时间更是完成了终极查漏补缺,实战经验拉满。
唯一的难点在于——
怎么把游戏本身与宝可梦完美结合,让人们愿意花钱、乐意花钱,并源源不断地提供正向反馈?
口袋妖怪系列……
白舟眼中闪过精光。
我就不信,把传奇训练家们的冒险故事做成游戏,会吸引不到人?
就拿赤红那小子举例。
根据联盟规定,训练家外出旅行最低年龄定在十六岁。
这小子十六岁出道,单人匹马击败火箭队最终boss坂木解散火箭队,一年登顶关都冠军。
还未止步于此,退役冠军前往白银山巅继续苦修,又参与解决了城都地区各种危机,最终成就一代传奇。
你别说游戏,就这个名头打出去,都有无数人会抢着买单。
况且,现在的时间线,大概在宝可梦特别篇第二世代的故事落幕之后。
与宝可梦相关的事业更是遍地开花,而且全部都是刚起步、嗷嗷待哺的新兴企业,前景一片蓝海。
这是机遇,也是风口。
至于他怎么知道时间线……
呵,凭着储备的海量宝可梦知识和回归前历练积累的阅历,他成功混成了大木博士手下的研究员,摸鱼至今。
这三年,他可没少用自己的先知先觉在幕后偷偷推(zhuang)动(bi),引导赤红、阿金那帮“天命之子”成长。
不帮不行啊!
这世界未来的幺蛾子可不少,总得有个高的顶着,他白某人可不想重操旧业,去当什么劳心劳力的训练家。
反正只是动动嘴皮子给点提示,不耽误摸鱼,还能与主角团缔结个牵绊。
简直完美!
也正因如此,他对《口袋妖怪:火红叶绿》有着绝对的信心。
这款游戏完美诠释了宝可梦“收集、养成、对战、交换”的核心精神,是无数人心中不可替代的宝可梦启蒙之作。
白舟原本的构想,是以赤红的成长冒险为蓝本,构建一个传统的宝可梦线性冒险游戏。
但既然有了目标——既要捞钱,又要bp点。
当然不可能再草草了事。
他坐回电脑前,眼神认真了几分。
输入身份信息,登录进地区联合联盟的官方开发者平台。
作为大木博士的得力研究员,凭借这三年来在宝可梦研究领域的贡献,他拥有调用联盟官方技术资源的最高权限。
换句话说,除了那些被各大企业垄断的核心专利技术外,联盟数据库里收录的那些黑科技,他想用哪个就用哪个。