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第2章 训练家?游戏制作人!(第1页)

对啊!

宝可梦游戏!

训练家?游戏制作人!

做游戏,那可是赤裸裸的暴利!

受众广,传播快,可以与宝可梦相关,容易引发集体正向反馈。

关键是,做游戏还是他从小的梦想……

只要游戏做得好,那就是直接从别人口袋里掏钱!直接从系统资产里抢bp点数!

一箭双雕!

双赢,他赢两次!

虽然没有制作宝可梦游戏的相关经验,但他站在巨人的肩膀上。

什么游戏好玩、玩家想要什么,他门儿清!

游戏几乎贯穿了他整个童年。

更何况,论对宝可梦知识掌握的深度与广度,他还是有相当自信。

毕竟当年捣鼓盗版卡牌时翻烂了宝可梦官方设定集,穿越那段时间更是完成了终极查漏补缺,实战经验拉满。

唯一的难点在于——

怎么把游戏本身与宝可梦完美结合,让人们愿意花钱、乐意花钱,并源源不断地提供正向反馈?

口袋妖怪系列……

白舟眼中闪过精光。

我就不信,把传奇训练家们的冒险故事做成游戏,会吸引不到人?

就拿赤红那小子举例。

根据联盟规定,训练家外出旅行最低年龄定在十六岁。

这小子十六岁出道,单人匹马击败火箭队最终boss坂木解散火箭队,一年登顶关都冠军。

还未止步于此,退役冠军前往白银山巅继续苦修,又参与解决了城都地区各种危机,最终成就一代传奇。

你别说游戏,就这个名头打出去,都有无数人会抢着买单。

况且,现在的时间线,大概在宝可梦特别篇第二世代的故事落幕之后。

与宝可梦相关的事业更是遍地开花,而且全部都是刚起步、嗷嗷待哺的新兴企业,前景一片蓝海。

这是机遇,也是风口。

至于他怎么知道时间线……

呵,凭着储备的海量宝可梦知识和回归前历练积累的阅历,他成功混成了大木博士手下的研究员,摸鱼至今。

这三年,他可没少用自己的先知先觉在幕后偷偷推(zhuang)动(bi),引导赤红、阿金那帮“天命之子”成长。

不帮不行啊!

这世界未来的幺蛾子可不少,总得有个高的顶着,他白某人可不想重操旧业,去当什么劳心劳力的训练家。

反正只是动动嘴皮子给点提示,不耽误摸鱼,还能与主角团缔结个牵绊。

简直完美!

也正因如此,他对《口袋妖怪:火红叶绿》有着绝对的信心。

这款游戏完美诠释了宝可梦“收集、养成、对战、交换”的核心精神,是无数人心中不可替代的宝可梦启蒙之作。

白舟原本的构想,是以赤红的成长冒险为蓝本,构建一个传统的宝可梦线性冒险游戏。

但既然有了目标——既要捞钱,又要bp点。

当然不可能再草草了事。

他坐回电脑前,眼神认真了几分。

输入身份信息,登录进地区联合联盟的官方开发者平台。

作为大木博士的得力研究员,凭借这三年来在宝可梦研究领域的贡献,他拥有调用联盟官方技术资源的最高权限。

换句话说,除了那些被各大企业垄断的核心专利技术外,联盟数据库里收录的那些黑科技,他想用哪个就用哪个。

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