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第67章 四条规则(第1页)

四条规则

看到这行数据,林思之陷入了短暂的思考。

“也就是说,设计这个游戏的模仿犯认为,即便是在游戏中聪明人比较多的情况下,也会有保底40的死亡率。

“而在参与游戏的玩家不太聪明的情况下,死亡率更是会高达70。

“从最开始就是按照这个数值去设计的吗?”

根据游戏类型的不同,游廊给出的策划书格式也会有细微的区别。

比如『血液扑克』这种分配类游戏,或者一般的审判类游戏,都不会要求模仿犯填写【预估死亡率】。

但这次的游戏是一种新的类型:『筛选类』,从游廊之前的描述来判断,通俗一点的意思就是淘汰。

而且淘汰的目标同时包括了模仿犯和玩家。

在筛选类游戏的策划书上,有个比较显著的特征,就是在四条规则

【当玩家死亡有多人参与时,将均分以上奖励。】

在策划书之外,还有一份空白文档,上面预留了五条新规则的空间,这是给林思之填写的。

……

“这样的游戏,就能造成40~70的死亡率吗?

“很显然,在游戏的后四个小时,也就是第二阶段,必然存在更加残酷的杀人规则,并且很可能不止一条。”

林思之很快就意识到了这一点。

从目前看到的规则中,就只有“选秀中获得20个『无聊』就会死”这一条杀人规则,但想要靠这一条杀人规则制造那么高的死亡率是不太可能做到的。

而且,“通过游戏内任意规则杀死其他玩家可以获得死者110签证时间”这一条,重点在于『任意规则』。

那么游戏中的杀人方式必然不止一种。

但这些杀人方式,却完全不存在于第一阶段的游戏中。

换言之,这个模仿犯故意将『相亲游戏』给拦腰砍成两段:前4个小时不存在任何杀人规则,看起来是个其乐融融、携手获得收益的低难度游戏。

但是在后4个小时,会突然更新好几条杀人规则,并通过某种方式挑动玩家互相残杀,从中获得最大的收益。

模仿犯通过分出死者110签证时间作为诱饵,实际上自己却能独得剩下的910。

从游廊给林思之的邀请内容来看,对于这游戏的设计,游廊似乎也并不是完全满意。

但游廊并没有直接让这个游戏不过审。

在模棱两可的范围内,游廊选择让模仿犯来评判模仿犯。

如果林思之什么都不做的话,那么这次的游戏仍有可能照常开启,并收割大量玩家的生命。

尤其让林思之感到在意的,是游廊最后的那句话。

【就像玩家可以缓慢地改变社区,模仿犯也将缓慢地改变游廊。】

“这或许是在暗示,游廊的审核标准和规则,并不是严格一成不变的,而是会受到大多数模仿犯的影响。

“就像玩家之于社区:如果玩家都是和谐友爱的,那么社区也会是和谐友爱的;如果玩家都是自私自利的,那么社区多半也会变得分崩离析。

“如果所有的模仿犯都以收割玩家签证时间为乐,并在一次次游戏中不断拓宽游廊规则的边界,那么新世界也可能变成纯粹的玩家屠宰场。”

林思之将这份策划书重新拿起来,在桌上戳了戳,让它对齐。

“我不喜欢屠宰场。”

而后,他拿出那张增加规则的空白页,开始书写。

一旦接受了游廊的匹配游戏,就意味着他和设计这游戏的模仿犯都会进入到游戏中。

所以,林思之所增加的规则,就只有两个目的:

第一是尽可能保证自己的安全,为自己增加或者扩大可利用的后门;

第二是尽可能压缩对方的生存空间,最好是能快速地定位对方的身份,并将之杀死。

但问题在于,这些规则必须对方同意之后,才能被加入到游戏中。

也就是说,林思之新增的规则,必须在明面上骗过对方,甚至让对方误以为这些规则是有利于『收割玩家』的。

绝对不能暴露自己想要杀死对方的意图。

考虑之后,林思之写下四条规则。

【1签证时间兑换券一旦购买之后,购买者就无法再将它们重新换成签证时间,只能通过会见室交给其他玩家。】

【2每次进入会见室会面,都需要支付房间使用费:200分钟签证时间。玩家各自有三个按钮,分别是『我付』、『aa』、『你付』,当双方协商一致时,按照协商好的方式扣除;当双方协商不一致或超时未按下按钮,则各自扣除200分钟签证时间。】

【3任何杀人方式,都需要系统通知被杀者10秒后方可生效。】

【4累计进行5次广播后,可以强行插队选秀,并自选一名玩家进行选秀pk。】

写完规则之后,林思之检查无误,签字提交。

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